ФЕСТИВАЛЬ НАУКИ – 22026: КРУГЛИЙ СТІЛ «МЕДІАОСВІТА-МЕДІАПРАКТИКА: ІГРОВИЙ ЛАНДШАФТ ОСВІТИ І НАУКИ»

День науки 2024

18 травня 2026 року кафедра інформаційних комунікацій за підтримки Української асоціації досліджень ігор та ігрової освіти провела круглий стіл «Медіаосвіта-медіапрактика: ігровий ландшафт освіти і науки». Захід об’єднав дослідників, викладачів, студентів і представників ігрової індустрії, зацікавлених у вивченні ігрових технологій та їх цифрового втілення у форматі відеоігор.

Цьогорічний круглий стіл із серії «Медіаосвіта-медіапрактика» привернув увагу учасників не лише з Києва, а й з інших міст України та закордону. До заходу долучилися представники Київського столичного університету імені Бориса Грінченка, Київського національного університету імені Тараса Шевченка, Національного університету «Києво-Могилянська академія», Чернівецького національного університету імені Юрія Федьковича та Варшавського університету. Серед учасників були і представники української ігрової індустрії.

Круглий стіл розпочався з дискусії про стан українських «game studies». Марія ЧІКАРЬКОВА (Чернівецького національного університету імені Юрія Федьковича) та Ярослав КОТ (Варшавський університет) окреслили основні виклики та перспективи розвитку цього напряму досліджень, наголосивши на важливості вивчення відеоігор у контексті культурної деколонізації України.

Особливий інтерес викликали доповіді, присвячені скандинавському фольклору у відеоіграх. Доцент Національного університету «Києво-Могилянська академія» Денис КОРОЛЬ та аспірантка Київського національного університету імені Тараса Шевченка Альона ХАЙЛО представили ігрові світи Valheim і Hellblade: Senua’s Sacrifice у контексті власних досліджень. Учасники обговорили можливості репрезентації українського фольклору у відеоіграх, а також питання формування національного культурного образу засобами ігрових медіа.

Аспірантка та викладачка Університету Грінченка Олександра ГОНДЮЛ презентувала результати дисертаційного дослідження, присвяченого взаємодії медіа та ігрових технологій у сучасних бізнес-моделях ЗМІ. Дослідниця проаналізувала український і зарубіжний досвід використання новинних ігор, а також представила результати інтерв’ю з представниками українських медіа.

Доцент Київського столичного університету імені Бориса Грінченка Євген ВОРОЖЕЙКІН розкрив аудіовізуальний і філософський аспект відеоігор, презентувавши можливості академічних відеоесеїв як форми осмислення складних ідей через ігровий контент.

Освітній напрям круглого столу презентував доцент кафедри інформаційних комунікацій Київського столичного університету імені Бориса Грінченка Євген МАЛЮК, який поділився досвідом викладання дисциплін «Основи досліджень відеоігор» та «Ігровий дизайн». Активну участь в обговоренні взяв студент 4 курсу освітньої програми «Інформаційна, бібліотечна та архівна справа» Костянтин ЛУБ’ЯНИЦЬКИЙ, який презентував власне дослідження інтерфейсів у відеоіграх.

Під час реєстрації учасники мали можливість запропонувати теми для майбутніх зустрічей, тож організатори вже отримали нові ідеї для подальших наукових дискусій. Проведення круглого столу засвідчило зростання інтересу до «game studies» та ігрової освіти в сучасному українському науково-освітньому середовищі.

Захід відбувся у межах «Фестивалю науки – 2026».

Програма круглого столу