«Шепіт корінців» — онлайн-гра з елементами головоломки розроблена студенткою 4 курсу групи спеціальності «Інформаційно-бібліотечна та архівна справа» Катериною Котенко для Публічної бібліотеки імені Лесі Українки міста Києва. Інтерактивна гра розроблялася під керівництвом доцента кафедри Є. О. Малюка, який в рамках роботи гуртка «Медіалабораторія» консультував студентку щодо контенту і технічних характеристик відеогри.
Катерина Котенко розпочала цей проєкт у межах своєї бакалаврської роботи - дослідження ефективності використання рекламних ігор для промоції бібліотек (керівник - завідувач кафедри О.А. Політова). Відеогра створена з використанням ігрового рушія GameMaker і орієнтована на широку аудиторію, у якої є доступ до пристроїв, що підʼєднані до інтернету та мають технічні можливості для використання браузера.
Основана мета, яку перед собою ставила розробниця, - залучити нові підходи для просування бібліотечного бренду та зблизити читача з Бібліотекою через ігровий досвід.
Гра доступна за посиланням для усіх охочих: https://ko10.itch.io/shepit-korintsiv-pc